QUENTIN DEMARIA
Design graphique / Arts visuels
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Membrane 2025

EPSAA, Post diplôme digital média lab
INSTALLATION MULTI-ÉCRANS
3D CGI

Logiciel utilisé : Blender
Matériel utilisé : écran Acer 27 pouces / écran Dell 16 pouces / écran Dell 24 pouces / Raspberry Pi 4 / iMac
"Le virtuel comme supplément d’âme." Philippe Quéau

Trois écrans, trois îlots flottants, immergés dans un flux continu. L’eau relie ces territoires fragmentés, évoquant une circulation d’énergie, un échange invisible entre les espaces. Dans cette installation, le paysage numérique devient une membrane : une frontière poreuse entre réel et virtuel, entre présence et absence. J’associe ces mondes à des « mondes de membrane », où chaque représentation est une coquille vide, une surface en suspension, à la fois close et ouverte à l’interprétation. Par le mouvement perpétuel de l’eau et l’immobilité des îlots, l’œuvre interroge notre rapport aux environnements numériques : sont-ils des refuges ou des simulacres ? Des espaces de contemplation ou des mirages ?

Remerciements : David Martinez, Valentin Maynadié, Christian Boustani et Bertrand Vignole.

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