Atrabile
EPSAA, Post diplôme digital média lab
INSTALLATION INTÉRACTIVE
JEU VIDÉO
PHOTOGRAMÉTRIE
Logiciels utilisés : Blender / Unity
Atrabile est un monde virtuel construit à partir de fragments — lieux, objets, souvenirs — capturés par des scans 3D. Il constitue le prolongement de mes recherches sur les espaces numériques envisagés comme espaces de mémoire. Le titre fait référence à l’atrabile, ou bile noire, cette humeur froide et sèche décrite par la médecine antique comme source de mélancolie et d’hypocondrie. Ici, la mélancolie devient un filtre : un prisme à travers lequel le souvenir se diffracte et se transforme, figé dans la matière virtuelle. Dans cet environnement numérique, les objets deviennent des reliques, les lieux des traces, et le souvenir une architecture fragile. Atrabile interroge ce que nous conservons, ce que nous figeons, et ce que nous perdons, dans la construction d’une mémoire recomposée.
Remerciements : David Martinez
© 2025 Quentin Demaria ADAGP. Tous droits réservés.
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Logiciels utilisés : Blender / Unity
Atrabile est un monde virtuel construit à partir de fragments — lieux, objets, souvenirs — capturés par des scans 3D. Il constitue le prolongement de mes recherches sur les espaces numériques envisagés comme espaces de mémoire. Le titre fait référence à l’atrabile, ou bile noire, cette humeur froide et sèche décrite par la médecine antique comme source de mélancolie et d’hypocondrie. Ici, la mélancolie devient un filtre : un prisme à travers lequel le souvenir se diffracte et se transforme, figé dans la matière virtuelle. Dans cet environnement numérique, les objets deviennent des reliques, les lieux des traces, et le souvenir une architecture fragile. Atrabile interroge ce que nous conservons, ce que nous figeons, et ce que nous perdons, dans la construction d’une mémoire recomposée.
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